レンダリング画像上の、あるノードのxy座標を取得する方法。 OpenMayaを介して、ワールド空間空間内の座標位置をカメラから計算し、画像上のxy座標を算出します。 レンダリング情報はレンダリング設定のcommon設定のresolutionから取得して計算します。
ソースまるコピ:
http://forums.cgsociety.org/archive/index.php?t-1109300.html
非常に分かりやすい記事でした。
なお、実際は知らせてみると、Photoshop画像上でx座標は正しい位置を取得しましたが、y座標の上下が逆転しました。うーん、なんだろ。
以上、備忘録メモ
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