割と忘れて、basenameコマンドやらなんやらを使いがち。。。
2016年11月16日水曜日
2016年11月14日月曜日
blenderスクリプトメモ:ビューポートのカメラ設定を変える
Blenderスクリプトは、カメラ設定をいじるのにも、どこに情報が格納されているのか、探すのに一苦労でした。。
ひとまず、現在のウインドウの、View_3Dパネルを取得できれば、いろいろいじることができそう。
以下ソース
しかし、ビューにすべてのオブジェクトが入るようにするやり方がわからなかった。
(ショートカットだと、shift+C)
引き続き調査してみます。
ひとまず、現在のウインドウの、View_3Dパネルを取得できれば、いろいろいじることができそう。
以下ソース
しかし、ビューにすべてのオブジェクトが入るようにするやり方がわからなかった。
(ショートカットだと、shift+C)
引き続き調査してみます。
blender スクリプトメモ:fileDialogでファイルパスを取得する
Mayaのmelやpythonだと、fileDialogを出すのには全く苦労しませんが、
Blenderはかなり面倒くさかったです。
あちこち調べて、ようやくソースを見つけたので、こちらにメモします。
以下ソース
参考:
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
本当は、fileDialogから、単にパスを返すだけのソースにしたかったのですが、解決方法がわからず、fileDialogを呼び出した処理の中に、本処理を書き込む流れになっています。
うーむ。。気持ち悪い。。
というか、たかだかfileDialogだすだけで相当時間を食ってしまった…南無三。
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